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之前,我们通过4期的内容分享了IO文件读写和它的实战。

本期开始我们将进入Java进阶知识的最后一个模块知识——多线程。

实现多线程的方法有很多,我们会介绍三个最具代表性的实现方法:Thread类、Runnable接口和Callable接口。

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Java进阶知识前十一课的内容,可拉到文章末尾获取。

正式开始本期内容的分享:

一、Thread类

Thread类是控制多线程的类。

代码示例:

import java.util.Random;public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {SubThread threadA = newSubThread();threadA.setName("A线程");SubThread threadB = new SubThread();threadB.setName("B线程");threadA.start();threadB.start();}static class SubThread extends Thread {@Overridepublic void run() {int num = 0;for (int i = 1; i <= 5; i++) {num += new Random().nextInt(10);System.out.println(this.getName() + "在" + i + "时的累加和为" + num);}}}}

运行结果:

A线程在1时的累加和为0B线程在1时的累加和为9A线程在2时的累加和为6B线程在2时的累加和为9A线程在3时的累加和为8B线程在3时的累加和为9A线程在4时的累加和为15B线程在4时的累加和为11A线程在5时的累加和为19B线程在5时的累加和为11

说明:

上例中,SubThreadThread的子类,用于设置自定义的线程逻辑;Thread线程是通过定义子类,重写内部方法run来实现自定义线程的,重写的run方法里就是自定义的执行逻辑;Thread类及其子类,都包含start方法,用来启动当前线程;从上例的运行结果可以看出,A、B两个进程不是“先A后B”的顺序,而是交替执行,这体现了多线程的逻辑;由于多线程的执行存在随机性,加上上例中的线程逻辑中加入了随机数,所以每次执行的结果和顺序都不会一样。

二、Runnable接口

Runnable是一种通过接口实现线程逻辑的方法,使用上和Thread类似,不同程序员习惯不同,不管Runnable还是Thread,都是实现线程的好方法。

示例代码:

import java.util.Random;public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) {Thread threadA = new Thread(new SubThread());threadA.setName("A线程");Thread threadB = newThread(new SubThread());threadB.setName("B线程");threadA.start();threadB.start();}static class SubThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {int num = 0;for (int i = 1; i <= 5; i++) {num += new Random().nextInt(10);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在" + i + "时的累加和为" + num);}}}}

运行结果:

A线程在1时的累加和为5B线程在1时的累加和为8A线程在2时的累加和为14B线程在2时的累加和为17A线程在3时的累加和为20B线程在3时的累加和为17A线程在4时的累加和为28B线程在4时的累加和为18A线程在5时的累加和为29B线程在5时的累加和为21

说明:

Runnable也有run方法,使用上和Threadrun相似;Runnable可以通过作为Thread的构造参数实现线程功能;Runnable接口的实现类没有start方法,要执行线程必须以参数方式传入Thread,利用Threadstart方法启动。

三、Callable接口

使用Thread或者Runnable的时候,有一个缺陷:就是因为是继承父类方法重写,所以不能规定返回值,而Callable能比较好地解决这个问题。

示例代码:

importjava.util.Random;import java.util.concurrent.*;public class ThreadDemo {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(3);SubThread threadA = new SubThread();threadA.name = "A线程";SubThread threadB = newSubThread();threadB.name ="B线程";Future<Integer> f1 = exe.submit(threadA);Future<Integer> f2 = exe.submit(threadB);exe.shutdown();System.out.println(threadA.name +"的总和为" + f1.get());System.out.println(threadB.name + "的总和为" + f2.get());}static class SubThread implements Callable<Integer> {public String name;@Overridepublic Integer call() {int num = 0;for (int i = 1; i <= 5; i++) {num += new Random().nextInt(10);System.out.println(this.name + "在" + i + "时的累加和为" + num);}return num;}}}

运行结果:

A线程在1时的累加和为0B线程在1时的累加和为9A线程在2时的累加和为2B线程在2时的累加和为18A线程在3时的累加和为10B线程在3时的累加和为22A线程在4时的累加和为17B线程在4时的累加和为30A线程在5时的累加和为25B线程在5时的累加和为30A线程的总和为25B线程的总和为30

说明:

Callable接口可以有返回值,此处的泛型用来规范返回值的数据类型,此处为IntegerExecutorService是用来管理线程池的类,Executors是线程管理的一个核心类;Executors.newFixedThreadPool可以固定线程池中线程数量,返回类型为ExecutorServiceCallable接口实现类,需要放在ExecutorService中通过submit方法启动;submit的线程,返回的是一个Future类型的数据,Future里会包含Callable.call的返回值;通过Future的方法get,可以获取Callable.call的返回值,用以后续的程序;ExecutorService由于是充当线程池的角色,所以不会因为线程结束而自动关闭,需要通过shutdown方法进行关闭。

以上就是有关于Java多线程的三个最具代表性的实现方法。大家可以收藏这篇文章,多读几遍慢慢消化。

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本期的内容就分享到这里。

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结束语

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