难以置信(远行星号出现fatal错误)远行星号文字显示错误,游戏:远行星号(Starsector)配置文件部分字段解析,远行星号java路径,
版本:0.95.1a-RC6
路径:Starsector\starsector-core\data\config\settings.json基本设置
vsync:垂直同步fps:最大fpsdevMode:开发者模式godMode:100倍攻击力,不受伤害playtestingMode:在开发者模式下的测试标志printRulesDebugInfo:打印调试信息-
colorblindMode:色盲模式:40undecoratedWindow:无边框窗口alwaysUndecoratedAtFullscreen:全屏时默认无边框enableSoundFilters:允许过滤声音showEnemyWaypoints:战斗时显示敌方路径点allowForceQuitInIronMode:铁人模式下是否允许强制退出(Alt+F4)useDefaultMouseCursor: 使用默认鼠标指针allowAnyJavaVersion:允许任何版本的java-
altMouseMoveToMassTransfer: alt键迅速转移货物:73combatSpeedMult:战斗速度调整breakableShips:舰船可破坏renderDHullOverlay: d插船体损毁效果-
fogOfWar:战争迷雾fogOfWarColor:战争迷雾颜色遮罩(RGBA)smallClouds:设置为true可提高 nebula 渲染性能 compressSaveGameData:压缩游戏存档 enableScriptCaching:允许缓存脚本(更快的加载)(如果缓存有问题则可能会导致游戏开始时闪退)-
enableShipExplosionWhiteout: 爆炸白光-
allowShipControlWhilePaused: 游戏暂停时允许操作舰船-
maxLogisticsHullmods: 最多能安全的非内置后勤类船插maxPermanentHullmods: 内置船插上限:138AI核心从装有AI核心军官的被毁敌舰上掉落的概率:140
drop_prob_officer_alpha_core:drop_prob_officer_beta_core:drop_prob_officer_gamma_core:drop_prob_mult_ai_core_frigate:drop_prob_mult_ai_core_destroyer:drop_prob_mult_ai_core_cruiser:drop_prob_mult_ai_core_capital:drop_prob_mult_ai_core_station:-
minCombatZoom:最小镜头距离:206maxCombatZoom:最大镜头距离minCampaignZoom:生涯模式中大地图视角最小镜头距离maxCampaignZoom:生涯模式中大地图视角最大镜头距离开始难度配置:214
easyPlayerDamageDealtMult: 玩家造成伤害倍数easyPlayerDamageTakenMult: 玩家受到伤害倍数easySensorBonus: 传感器奖励easySalvageMult: 打捞倍数easyOfficerLevelMult: 官员等级倍数结束难度配置:226
genericRollingAverageFactor:-
maxIndustries:工业设施上限(每等级):242overMaxIndustriesPenalty: 超出工业设施上限稳定度处罚maxColonySize:玩家殖民地可以增长到的最大规模-
shipWeaponBuyPriceMult:购买舰船武器价格倍数:349shipWeaponSellPriceMult:卖出舰船武器价格倍数nonEconItemBuyPriceMult:购买非经济物品价格倍数nonEconItemSellPriceMult:卖出非经济物品价格倍数shipBuyPriceMult: 购买舰船价格倍数shipSellPriceMult: 卖出舰船价格倍数hullWithDModsSellPriceMult: 带D插的舰船售出的价格倍数-
minPersonBounties:同一时间赏金的最低数目:379maxPersonBounties:同一时间赏金的最高数目-
minPirateBases:最小海盗野外基地数量:394maxPirateBases:最大海盗野外基地数量minLPBases:最小卢德左径野外基地数量maxLPBases:最大卢德左径野外基地数量-
patherCellDisruptionDuration:卢德左径基地被摧毁后的重生时间:430basePatherCellFractionminInterestForPatherCells:左径活跃底线-
playerMaxLevel:玩家等级上限:569skillPointsPerLevel:升级获得技能点storyPointsPerLevel:升级获故事点startingCommandPoints:初始指挥点数-
adminHireTier0:雇佣0技能行政官立即消耗的钱adminHireTier1:雇佣1技能行政官立即消耗的钱adminHireTier2:雇佣2技能行政官立即消耗的钱(当前版本没有)adminSalaryTier0:雇佣0技能行政官每月消耗的钱adminSalaryTier1:雇佣1技能行政官每月消耗的钱钱adminSalaryTier2:雇佣2技能行政官每月消耗的钱(当前版本没有)-
officerMaxLevel:副官最高等级:615officerMaxEliteSkills:副官精英技能数量上限-
baseNumOfficers:默认副官数量:636crewSalary: 船员工资marineSalary: 陆战队员工资officerSalaryBase:副官工资基础officerSalaryPerLevel:副官每等级增加的工资-
maxShipsInFleet:舰队的舰船上限:660maxShipsInAIFleet: AI舰队的舰船上限maxOfficersInAIFleet: 副官所在舰队的舰船上限campaignSpeedupMult:生涯模式中时间流速变快键倍率-
sensorRangeBase:传感器默认范围(探测范围=基础+轮廓+基础+强度):689baseSensorFrigate:护卫舰传感器基础值baseSensorDestroyer:驱逐舰传感器基础值baseSensorCruiser:巡洋舰传感器基础值baseSensorCapital:航母传感器基础值maxSensorShips:sensorRangeMax:传感器最大范围sensorRangeMaxHyper:超空间中传感器最大范围-
minBattleSize: 最小战场规模(滚动条最小值):709defaultBattleSize:默认战场规模(滚动条开始值)maxBattleSize:最大战场规模(滚动条最大值)省的一个字段到处找,整合一下
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