深度揭秘(symbian软件下载)games for symbian,Symbian系统有哪些冷门好玩的游戏?,索尼手机自带游戏java,
泻药。
塞班系统上没什么冷门游戏吧,当年塞班可是移动端的windows般的占有率,游戏数量还是不少的。当然比画质游戏性肯定比PSP,NDS等同时代专业游戏机差得远,玩游戏性可以某宝一个NDSi,两百多块钱各种游戏大作如云,一个塞尔达就能把塞班全部游戏秒成渣渣。
一,首先你指的几百K的塞班专属游戏,其实是kjava游戏。
这种容量的游戏在塞班上面几乎没有专属。塞班独占游戏基本单位是1024K就是1M,格式是sis或者sisx后缀。你指的“大话西游之悟空传”这一类恰恰是全平台发布的kjava游戏,这种java游戏成本低廉,开发快,模块化,大量类似这个悟空传的国产垃圾RPG满大街都是,并且现在那些人成功转型又做起了安卓上面的一大堆垃圾游戏。
仅仅就性能来说,java这种虚拟机方式是跨平台的,节省了程序员的时间,但是没有指针的开发方式在这种微缩嵌入式上面是毫无效率的,堆栈内存成倍提升才能换来画质跟容量的稍微提升,并且本质是为嵌入式设计的javaME却严重依赖硬件,用户体验非常差,卡顿不流畅就是那个时代java游戏的普遍标准。国产手机不支持JSR184跟openGL特效几乎不能运行什么3D游戏。而塞班恰恰是当年移动端操作系统对java支持最差的平台,微软的windowsmobile系统不自带java平台但是可以自由选择安装,硬件利用率明显比诺基亚好得多。诺基亚不是说硬件水平不足,完全是在软件环境上支持不够,所有特效都是靠软件模拟,这也是诺基亚联手微软对java类傻瓜式编程语言的打压。在同时代手机中,索尼爱立信手机是对java支持最友好的平台,也是索尼爱立信首先在手机中增加独立显卡跟专用堆栈,并投资德国魔鱼等游戏公司,实际上javaME平台的发展几乎完全是索尼爱立信一手撑起来的。要玩这类游戏还是推荐淘宝买一个索尼爱立信A200或者A300平台的功能机,不仅大量3D的java游戏是索爱专属,还有自己的在线游戏对战平台,明天我会找一台索爱机看看服务器还能不能用,还可以多任务哦。明天也给你截图看一下索爱java游戏的画质,那种几百K的游戏竟然是3D,画质优秀,在小屏幕上的表现力很震撼,你一定会非常震惊。
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二,要说塞班专属游戏,那就太多了。
1,首先说S60第一代的NG游戏
游戏性比不上NDS但是也比现在的氪金手游质量好太多了。这还不包括各种优秀的第三方非NG作品。比如S60第一代的专用游戏手机QD跟NGage,有59款专属NGage游戏,也算是比较专业的游戏了,并且说一下阵容估计会吓死人:使命召唤1代,蜘蛛侠电影同步版,世嘉VR战警,古墓丽影纪念版,上古卷轴系列的手机版影之钥,极品飞车系列,战锤系列,雷曼,拳皇,文明系列,炸弹人等等等等游戏大作,并且都是3D哦。现在某宝几百入个NG也是可以考虑的事情,游戏太多。游戏性实在是太好了,非常之经典。
随便上几个图,画质毕竟是2003年的手机游戏,不要求太多:
这个不是NG版的古墓丽影是S60全系列都有的体验版。NG版找不到图。
使命召唤一代。注意那个联机游戏的选项,毕竟COD肯定就有线上。
荣誉之路这个游戏性不输盟军敢死队。
拳皇。
上古卷轴:影之匙。3D版本哦,多边形数量尽管惨不忍睹。
图难找毕竟2003年的游戏都是随便复制的。实机画面好很多,因为分辨率低。。。并且一半游戏都可以联网对战,想像一下,2004年,手机就可以实现通过蓝牙8人联机;在一个移动网络速度还是以KB统计的GPRS拨号上网的时代,就有了全球联机对战的平台NGage arena,同时代的PS2可是没有网络能力的。诺基亚是如何做到全球玩家通过GSM网络快速联机的,我实在是想不明白。2005年在NGage arena上联机跟老外对战fps基本就没有延迟。
2,S60第三代覆盖所有手机的NGgae平台专业游戏。
NGage2.0平台就是一个软件平台,安装后可以下载专业游戏,网络速度提高到EDGE线上体验非常棒(2008年在线对战的感觉比PS3的有线是要快的无延迟,N81跟N95亲测),硬件也由诺基亚早期的ARM6进化到了ARM11,游戏画面提高很多。不找图了,明天一起给你截图看,手边收藏有N95 8G一枚,满满的都是游戏。总体来看游戏阵容跟质量缩水,画面提高。代表作品也就深海垂钓,生化危机,Rovio还是小工作室的时候的各种创意游戏集合。
NGage2.0阵容不太丰富,游戏素质总体不如NGage一代,由于是一个S60V3平台的全兼容子平台,为了兼容性牺牲了游戏的读取速度。总体来说,画质是大大好于NGage一代的,分辨率由一代的176*208提升到了240*320,软件支持openGL1.0,单个程序可用ram达到了16M,在2008年网络能力基本普及了EDGE网络,速度平均也在200KB/S,何况NGage的服务器主要服务对象是3G早已经覆盖的欧洲北美,symbianS60V3也支持分辨率拉伸,横竖屏切换,自定义按键,游戏的兼容性更佳,在德州仪器ARM公版架构跟飞思卡尔基于ARM11的修改版架构甚至高通QSC7230平台都可以安装运行NGage平台。NGage2.0平台速度快,画面好,在线联机能力出众,诺基亚也成了APP store游戏上架之前世界最大的移动互联网游戏服务商。
截图不好说明,找了几个图片看。上一些NGage2.0游戏的图:
生化危机:恶化。生化危机第一次进入手机端。
就是现在安卓上几个赛艇游戏的一代。
Rovio成名前在诺基亚麾下的作品,这家工作室在Symbian上的游戏其实还有很多,都是益智休闲类游戏。
O.N.E 救世主。实机画面没有多少锯齿,光影特效都是即时演算,人物多边形有4000多,达到了PSP游戏的一般建模水平。
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三,列举移动端精美游戏集合,绝大多数都有塞班版。
既然塞班是当年占有率最大的移动平台,那么各种手机端游戏都有塞班版本。很多是当年论坛做版主时候的人气榜印象,也有移动游戏大赛的胜出作品跟当年下载量高的作品。只根据质量排行,不论画质,不分语言,不分先后,时间是2001年开始的彩屏机到2009年APP store开始之前的特定时代的早期操作系统游戏。
1,UIQ系统的游戏榜单。
UIQ也是塞班的分支就列举几个,毕竟索尼爱立信曾经鼎力支持,阵容也是不少的。
基本来说,UIQ的专用游戏软件都来自java移植,这些都是专供索尼爱立信手机的,基本开发商都是索尼的第一方工作室外包,素质不俗,但是数量太少,图片跟资源都是稀缺,就随便介绍几个。
大作:战神UIQ专版,2D横版格斗,比java版多了很多特效,动作连贯性比较强;几个日本专业赛车游戏,glu与fishlabs开发的几个专业赛车,格斗游戏。不多说。
2,symbian专属的SIS格式或者SISX格式的游戏。
这个系列数量不多,占用内存容量很大,大多都在1M以上,素质不俗。有空挖。
3,kjava系列全平台游戏。
这应该就是你找寻的类型了。兼容性最好的不是诺基亚S40机,是索爱A200,A300机。索爱手机支持各种硬件物理特效,java堆栈都有10M以上,A300全线30M堆栈,3D硬件加速,有独显2M,效果非常好。这类游戏数量多,质量参差不齐,各种垃圾国产RPG数量多质量差。不排除有魔鱼,glu等技术实力强,游戏性好的良心公司。只举例几个3A级优质大作,基本都可以在诺基亚与索爱手机上运行并且分辨率都是QVGA级别的游戏。
战神:背叛。索尼第一方作品,为了照顾java机机能,2D横版。UIQ版画面大幅度进化。java版战神有2部,都是外传。
上古卷轴:堙灭。还有中文版,正统上古卷轴的java版。这个可玩性比所有国产RPG加一起要多得多。
当然要说很多好玩的RPG类游戏,自然是日本游戏。手机端kjava游戏阵容,也就火焰之纹章的几个山寨做的有模有样,俄语游戏很多看不懂也不说。
要说国内冷门并且非常好玩的游戏,就可以把魔鱼专门列出来,还要说ABYSS这个3D游戏引擎。基于这个引擎,fishlabs以一己之力撑起了索尼爱立信甚至整个javaME的游戏阵容。
heli strike,早期基于ABYSS开发的空战游戏。
中期已经可以做出这种RPG样式的3D游戏。
都是些素质不俗游戏性一般的java游戏。
当然这个是javaME末期的最后大作:galaxy on fire,神作不解释。
问题问的范围太大,挖坑,有空继续填。
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