【玩物】任天堂Switch体验:游戏乐趣十足 硬件性能孱弱
3月3日凌晨首发入手了任天堂Switch 后,这几天在家连接电视和出门携带在外游戏时间大约在五六个小时左右,对整机的手感把握、游戏体验和便携感受都有一些体会,接下来就成文和大家分享如下,会从硬件、在线商店(eShop)、游戏和个人感受几个方面进行,另外也会给出“首发游戏”我个人的推荐供大家参考。
硬件部分:一共8大件
我是在加拿大购买的美版任天堂Switch,美版的包装盒上明确标示了——包装盒内包括的就是如图的8个部分:
平板主机、两枚Joycon手柄、两枚Joycon挂绳挂件、Joycon可合体手柄、HDMI视频线、底座以及电源适配器。下面主要讲讲主机平板、底座和Joycon手柄三个部分:
平板主机:不求最好只求进步(8分)
6.2 英寸支持多点触控和720p显示的屏幕,从参数上并算不得有多厉害,现在若干款手机屏幕都支持4K了,Switch的屏幕只能说是任天堂家上一个产品WiiU的480p有所提升,倒是也符合任天堂“不求最好只求进步”从来不追求硬件最好的配置的一贯做法,720p的分辨率在这样一款略小于iPad mini 的6.2 寸屏幕上带给玩家的肉眼感受应该说只能是勉强及格,谈不上惊艳或者毫无瑕疵,毕竟如今的数码玩家们都被苹果一系列产品线的Retina显示标准惯得不是一年两年了。
但反过头来说,如果你是一名任天堂粉丝的话,又当另讲,因为对比看任天堂自己前一代主机new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的屏幕体验来说,任天堂Switch的观感体验其实是明显上了一个台阶的。应该说可以让绝大部分的任天堂游戏粉丝感到满意。
从可视角度来说,Switch的表现优良,显示效果颇佳。虽然只有720p 30ftp的水平,但实际的游戏体验还算令人满意,追求更好的效果可以接驳电视实现1080p 60fps 的水准。平板的厚度方面相当于两台iPad Air叠在一起,同样是相比之前的WiiU Pad 笨重厚实的数据来说,大大进化,加上整个平板传递给人看到外在的不错的做工以及合理的接口设计,整体设计令人满意。
平板背面设计的两个喇叭音量在我尝试《1,2,Switch》游戏时有特别的留意——玩家在平板模式玩这个游戏的时候,如何让在玩该游戏的玩家在距离平板几步之遥的地方可以听清楚主机喇叭发出的指令,又不至于声音过大而令音质过爆,做到了一定的平衡,基本上不会令玩家感到有任何的不适感。而平常捧在手里玩儿平板模式的游戏,音量也是可以通过顶部的音量键进行调节,十分方便。
平板主机背部还有一个指甲大小的开关设计,便于在平板模式下将平板进行一定角度的斜立,以便于在平面上游戏,可以留意一下的是,TF卡卡槽也设计在这个支架的位置,比较隐蔽。而Switch主机只有64GB内存,游戏允许保存到 TF卡中,所以如果你经常购买eShop游戏的话,我会推荐64GB或者128GB的高速卡。
平板和Joycon连接部分在下面这个部分聊聊,总而言之,整体可以给平板主机一个8 分的分数。
底座:切换流畅一气呵成(7分)
底座非常轻盈,这也和游戏主机的主要部分都在平板主机里有关系,想想看这台主机的电池、处理器等绝大部分功能性元件其实都在平板主机当中,底座相当于我们熟悉的各种扩展坞,通过将平板主机放进底座来将信号传递到电视上,从而摇身一变成为一台电视主机。这样的技术并不新鲜,在实际使用过程中,任天堂Switch的切换十分顺畅,加上底座也是给平板充电的缘故,当你使用平板模式在外游戏回到家后,你都会愿意将其插回底座进行充电。另外一个不易觉察的好处就是,其实这比我们日常使用手机等物品回到家总是要去找数据线充电的方式来说,插回底座是一个更加简便舒适的操作。值得一提的是,底座是通过USB type-C 口连接平板主机,而平板上两个磁力孔的设计也令插回底座这个动作一气呵成准确到位。如果你使用自带的电源适配器其实也是type-C 接口,直接给平板充电也未尝不可,不过一般在家都不会如此舍近求远,外出旅行带上适配器随时给平板充电倒是更为合理。在type-C 接口日渐成为主流的今天,任天堂使用该接口而没有整什么自家接口标准可以说是识时务和与时俱进的。
我也试过使用市面上普通的移动电源给平板主机单独充电,使用Anker的PowerCore + 10050 QC2.0移动电源给平板充电的测试数据是:120分钟可以充入52%的电量,如果按照平板满电可以续航2个多小时的标准计算(多位玩家实际测试,日常携带游戏时间约为2-3小时)的话,相当于改款移动电源可以实现“充电两小时,游戏一小时”这样的效果,虽然算不得理想,但总归是多一个在外的充电方式。据朋友告知,网络上能够达到充电速度和平板主机耗电速度相当的移动电源都卖得很快,可见便携充电方案确实也是玩家关心的一个话题,换句话说,玩家对于任天堂Switch便携功能的需求并不小,这绝不仅仅是一台家用电视游戏主机。
底座在我看来没有什么新鲜技术含量,做工符合该主机的整体水准,一些细节体现了设计者的用心,但集成度相对平板的游戏表现稍有逊色,我给底座一个7分的评价。
Joycon手柄:创新大胆(9分)
有人说这次任天堂的Switch(切换)的精髓都体现在了平板主机拿下来是掌机,放入底座接驳电视是主机,那么我认为你可能忽视了这两枚如圆珠笔般尺寸大小的手柄,它们能玩儿出来诸多花样——两枚Joycon手柄和平板合体是可以双手左右操作的高性能掌机,拆开后在电视模式下又可以和Joycon合体手柄合并成为一个独立的双手手柄,还要说的是,两枚Joycon还可以各自和挂绳挂件单独合体成为两枚独立完整手感良好的1P和2P的游戏手柄,配合平板模式,立刻就成为了可以随处携带随处游戏的便携双打游戏机,并且保留了从前在Wii手柄上的各种体感功能,比如在《1,2,Switch》和即将发售的《Arm》这些游戏上体感操作的乐趣会带来大家开派对时候的许多欢乐元素。我个人看法是,Joycon为这台主机的加分远远大于平板模式和电视模式的切换这一部分。
Joycon可以单独购买,并和主机重新配对。比如我买的是灰色版本Joycon,希望红蓝配色的话,可以单独购买一套红蓝Joycon手柄。一个有意思的地方是,Switch蓝红版本主机标配的是左蓝右红的手柄,而单独购买的手柄套装则是相反的。当然你也可以因此而自行搭配出红红手柄主机和蓝蓝手柄主机。
手柄的按键设计简单,摇杆加四键基本配置之余,左手柄还有一个减号键和截屏键,右手柄则是加号键和HOME键,一个很实用的功能是开机状态任何时候按下HOME键都可以快速调出快捷菜单,从而可以选择“进入睡眠模式”、“调节亮度”等功能,非常贴心。手柄的尺寸不大,各个按键在单独Joycon模式、平板模式和合体手柄模式下都没有别扭的感觉,设计合理。除了表面你可以看到的这些按键,两个Joycon顶部侧面还有游戏手柄很重要的左手L、ZL以及右手的R、ZR键,当手柄横置时的SL和SR键按起来比较小,这时候你可以跟挂绳挂件合体获得更大的使用面积,更舒适一些。
手柄的体感在任天堂的硬件上不是新鲜技术,但提供了更多游戏方式的可能性,比如在《1,2,Switch》中的一个小游戏叫做《禅》,非常简单的玩儿法——两个人把手柄放在手掌上,谁先动谁输,使用的就是Joycon手柄的体感功能。Joycon手柄的震感不强,但相当灵敏,在一些需要震动体验的游戏中,比如《1,2,Switch》里多个小游戏中,提供给玩家适当的震动反馈,提升游戏的代入感。总而言之,这次的手柄设计功能足够简单,但主要是通过游戏的交互设计把乐趣传递给玩家。
基于以上情况,Joycon秉承了任天堂一贯的游戏创新理念,相对索尼和微软两家手柄之传统,任天堂这次在Joycon上的创新不可谓不大胆突破,我给一个9 分的分数。
如果你实在不能接受通过这样合体方式的手柄在电视上进行一些大型游戏,也没有关系,可以购买Switch Pro Controller,价格在90 加币(约合人民币 520 元)。
游戏系统:功能简单,期待更新(6分)
接下来通过截图来看看游戏系统的基本情况。总体来说任天堂Switch的主机系统功能并不丰富,开机进入系统后界面非常简单:
系统主界面除了顶部的基本信息图标、底部的提示信息以外,位于屏幕中间位置的部分是游戏大图标和系统小图标两个区域,游戏大图标以一排的形式显示你下载的和玩过的游戏,当前插卡的卡带游戏会单独显示一个卡带的小图标以提示。系统小图标分别为“新闻”、“在线商店”、“相册”、“手柄管理”、“设置”和“电源”,其他都好理解,“相册”是你的所有截图的管理。
整体说来主界面十分简单,甚至功能上有一些缺失的简陋,比如你无法对游戏图标进行排序,也没有文件夹功能,当游戏比较多的时候,只能是不停的右翻找到游戏图标,不太便捷。
系统设置界面如下,健康提示、飞行模式、屏幕亮度、锁屏设置、家长控制、网络设置等等都属于常规选项;主题方面默认支持黑色和白色两款主题;“用户”、“虚拟形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基础的设置没有什么特别的地方。虽然说简洁不是什么坏事儿,但是也可以看出目前任天堂Switch的整体主机功能框架十分简单。广大玩家最大的吐槽主要集中在游戏存档无法通过microSD外置存储卡进行管理的问题上,而以上的这些薄弱环节的问题,只能期待任天堂后续的主机固件更新来完善。
游戏的读取速度方面借助硬盘读取的优势,非常快速,以退出《塞尔达:荒野之息》并打开《SnipperClips》游戏为例,退出前者大约需要5秒,而进入后者的标题画面大约需要7秒,整个过程约为12秒,可以说不需要令人难以忍受的等待时间。
在线商店(eShop):终于不锁区了(10分)
这次的任天堂Switch终于终于终于(说三遍)捅破了一直以来锁区的保守做法,允许在主机上跨区运行游戏,体现在在线商店就是允许玩家多账号访问不同地区的eShop下载任何地区的游戏。当然你直接购买的实体游戏也是可以在任何版本的主机上运行的。
我在这台美版主机上分别登陆美区和日区都可以进行游戏的下载,由于美区的游戏丰富程度即便是在游戏缺乏的发售初期也是要比日区贫瘠得多的,因此能够同时访问日区,是玩家喜闻乐见的事情。
但对比美区和日区你会发现,美区目前仅有9款游戏,而日区则有21款(其中包括一些复刻类等小游戏),待遇稍有差别。考虑到很多游戏将来都可能是日区优先发售,因此提前注册好不同国家的Nintendo Account对玩家来说是必备的。如果你还考虑未来港区中文游戏,也不妨常备一个香港ID。
游戏
我手上的两款实体游戏都是发售当天入手的,分别为美版《塞尔达:荒野之息》和众乐乐型派对游戏《1,2,Switch》,以下分别评价下两款游戏的体验,稍后会提供一份我个人的游戏推荐列表。
塞尔达:荒野之息
Gamespot、IGN 等知名游戏点评机构都给予了该游戏10/10的满分评价,日本游戏杂志《Fami通》给该游戏的评分也是40分的满分打分。故而游戏的品质诸位玩家无需担心,游戏的实际表现也确实如此,在我游玩的过程中时不时惊叹:“原来塞尔达可以进化成这样啊!”这种感叹对于从GB时代走过来的塞尔达系列粉丝来说应该是发自内心的,林克在游戏中上山下海骑马飞行射箭点火无所不能,游戏场景之庞大和开放令人真心叹服。我想即便你是第一次因为 Switch而接触塞尔达系列的新玩家,在游戏进行了30分钟以后,不用担心你肯定会被该游戏的魅力所吸引。
游戏的操作无论是在平板模式下还是在合体手柄操作下都简洁明了易于上手可以获得极佳的游戏体验。在便携平板模式下,更是提供给了玩家走到哪儿都可以畅快的在海拉尔王国冒险的无拘无束感。
作为Switch首发重磅游戏,《塞尔达:荒野之息》在没有马里奥助阵首发的危难之际不辱使命,扛起了首发软件的重旗,亦不愧于又一款满分游戏的称谓。
《1,2,Switch》
购买这款游戏完全是被其宣传视频所吸引,生活在北美经常要考虑派对上玩儿什么这样的困扰,那么这款游戏就解决了大问题。游戏默认开启了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙滩夺旗》、《拳击》、《模仿舞蹈》和《禅意》这几款迷你对抗游戏,都是利用了Joycon的体感功能进行游戏的1v1对抗,以《西部牛仔》为例,两位玩家先将各自Joycon垂直冲下,在听到“Fire!”指令后“拔枪射击(按下R或者L键)”,根据反应速度快慢判断谁获胜,虽然是极其简单的游戏方式,但相信我,只要是在人多朋友聚会的时候玩儿这个游戏,现场都超级欢乐的。我拿着分别跟媳妇和公司的同事体验,一个个都是笑得前仰后伏的,特别提示的是,这样的游戏越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受游戏,乐趣越大。比如在进行西部牛仔游戏的时候,不妨都带上西部牛仔的帽子和装扮,乐趣只会加倍。没办法,这就是这些众乐乐游戏的乐趣之所在。
在游戏进行后还会陆续开启《抢电话》、《开密码锁》等更多迷你游戏。众乐乐其实是任天堂Switch很大的乐趣之一,这样的情况下,《1,2,Switch》是目前该类型游戏的最佳之选,值得推荐。
游戏推荐
以日区目前发售的21款游戏来看,首发游戏我会推荐:《塞尔达:荒野之息》、《1,2,Switch》、音乐游戏《VOEZ》、最多支持8人游戏的《超级炸弹人R》、RPG 类《勇者斗恶龙HEROS 1&2》,如果你是《Just Dance》系列爱好者的话,《Just Dance》也为Switch开发了一款首发游戏,可以拿下。另外我个人还要特别推荐一下任天堂第一方此次为Switch单独订制的《SnipperClips》原创小游戏,双人配合完成各种益智闯关游戏既烧脑,又对你和2P的沟通配合有较高的要求,算是首发游戏中我个人最喜欢的一款清流了!
而可以期待的即将到来的游戏,根据之前宣传片里的信息我会推荐:提供自由世界舞台的《超级马里奥-奥德赛》、4月发售的人气作品《Splatoon 2》、《马里奥赛车DELUXE》、创意对抗类游戏《ARM》。特别要提的是5月份将发售的《超级街霸2:最终挑战》,街霸粉丝不可错过这个在 Switch 上可以拿到任何地方都能来一局街霸对抗的高清重制版的“炒冷饭”。
优缺点
优点前面说了很多,不多说了,总结成一句话就是:任天堂开发了一款真正意义上“可以极其方便带出门和朋友们欢乐游戏的主机”。
直接说缺点:
性能留了太多提升空间:平板主机720p的分辨率、30fps的表现、部分玩家对平板主机游戏时掉帧的吐槽等,尤其是比较本世代微软Xbox One以及索尼PS4 Pro而言,性能上的相差比较悬殊,任天堂仍然走在“不争性能”的与世无争的老路上。这样的做法尤其比较难吸引特别在意硬件性能参数对比的性价比强迫症消费者群体。
游戏系统和功能的简陋:不支持游戏存档拷贝到外置存储卡,比较简陋的系统界面和功能,而主机目前网页浏览器、网络app支持、音视频播放器这些附加功能几乎完全缺失,同时主机也不向下兼容,无法令一部分希望能够在主机上重温NDS、3DS老游戏的想法得以实现;
平板的续航时间不长,充电也不太方便:2个多小时的续航时间并不能够满足稍微重度一些玩家的需求,比较慢的充电速度也令人对外出游戏顾虑重重,如果主机能做到日常4-5个小时的续航,并且支持快速充电,想必会受到更多玩家的追捧。
首发游戏阵容薄弱:这大概是任天堂为数极少的没有马里奥保驾护航首发的游戏硬件,因此外界也有该主机发售赶进度的质疑,加上之前的宣传片看上去大作连连,但《超级马里奥-奥德赛》、《Splatoon 2》以及《马里奥赛车》都还需要等待数月,对玩家首发入手的吸引力又稍打折扣,与此同时以上这些游戏都是老作品,缺乏原创的令人眼前一亮的新游戏也是任天堂需要面临的问题。
一直以来的第三方乏力的问题:说来说去厉害的总是任天堂自己第一方的游戏,如何让第三方也在该平台上百花齐放,大家都有钱赚,恐怕还是老大难问题。
我个人对于任天堂Switch更多的是正面的评价,在微软和索尼两家游戏同质化比较严重的今天,玩家更需要另外一家巨头厂商在游戏的玩法和乐趣上有所突破和创新。在任天堂Switch上我们可以看到这些比较有效令人满意的创新效果。而游戏主机永远都是离不开能够发挥硬件性能的超级大作而单独存在的,任天堂正好是那个能够创造奇迹话题级别游戏的创意厂商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超级粉丝,无限期待Pikmin 4能早日公布登陆Swtich的消息。
最后忘了说一件事儿了:
卡带的确是苦的,苦到我舔了三次还是那么的苦。
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