《氪金玩家的浪漫》李知原

随着疫情的反复,封闭的生活使人们的聚会地点从现实转移到虚拟世界,高频度的虚拟生活让人们对虚拟游戏中的自我产生身份认同,开始为“我”而情感消费。

将虚拟游戏中的情感消费记录凭证印刻在金片上,通过折纸的形式表达这份精神与情感,展示这份情感的珍贵性。折纸常常承载着人们儿时的单纯友谊和对人的美好祈愿,因而作品希望以其传达出虚拟世界中的人们在游戏中感情互助建立友谊和人际的方式。

导师评语

李知原以网络游戏构建的虚拟世界为背景,探讨了其促发消费动机的积极因素并转化为创作。作品探讨了网络游戏玩家对游戏中的自我产生身份认同,从而为“我”进行情感消费的现象。作品将虚拟游戏中为队友买礼物的消费凭证印刻在金片上,并通过折纸的形式呈现。传统文化中的折纸通常承载着对人的美好祈愿和情感寄托,由此可见该系列作品旨在传达,即使在虚拟世界的联袂比赛中通过用心打造、寄情于物的互动方式,也可以实现人与人的情感互动。

——滕菲教授

《万相》作者:王钰

以千禧年出生一代的青年⻆度,创建在未来视⻆下回望2000年时的虚拟石窟。以敦煌元素为线索,对集群形象再设计,对集群记忆、 群体行为进行梳理和布置,透过传统雕塑的纱幔进而发掘具有时代色彩的人性,阐述万相之源的“你”与“我”的存在。

导师评语

在王钰同学的毕业创作《万相》中,映入眼帘的首先是虚拟的石窟与当代生活场景间的复杂交叠。作品以未来的视角为表,透过传统人物雕塑的外表,以直面人的存在和本性。

——缪晓春教授

《猫鼠游戏》游佳让

作品规格:

预览版三分钟,完整版三小时

作品材料:

猫,猫用跑轮,织布机,毛线

作品阐释:

影像:

我组合了跑步机和织布机,使猫的跑动可以带动织布机的运作;由于奖励机制的调整,猫出于好奇的运动,逐渐变成了为了获得食物、玩具以及猫薄荷的劳动,并最终织出一块长布。

装置:

我组合了跑步机和发电机,屏幕上将会播放影像以及现场监控,仅当观众与跑步机互动时,屏幕才会正常播放,反之,屏幕将会关机。

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