文字略长,内容粗暴硬核,游戏桑以自己世俗的观点粗略分析中那些年国产单机游戏的落寞原因

特殊社会环境下的游戏生存指南

N多年前,中国的社会环境对游戏是极其不受待见,这里指的游戏不管是早期的手柄类型的魂斗罗游戏,还是早期来到中国大陆的舶来品CS、魔兽系列、暗黑系列的作品游戏,谁敢站出来支持游戏或者宣传游戏的正面就是那个时代的大罪人,受千夫所指,周围舆论轰炸有关游戏毒害性。成绩下滑?性格暴躁?早恋?都是游戏害的!很幸运,游戏桑没经历过那些年关于游戏的负面信息,不过也多多少少受到一些舆论波及。

啊?这。。。。。。。。。

你以为这就完了?如果对于游戏的负面舆论没有打垮国内玩家对于游戏的热爱,那么对于中国游戏最大的打击就是资本运作和相关部门操作。疑惑吗?疑惑就对了。

讨论资本运作怎么摧毁早期本土国产游戏,可以参考某企鹅某猪厂。当然了,企鹅曾经带给游戏桑的快乐,怎么样都不会忘记的,甚至很怀念呢,就好像看到如今的精神小伙就会特别怀念曾经杀马特大哥哥大姐姐的时尚造型、行为艺术,扯远了。早期的中国也不乏优秀的单机游戏作品:

仙剑奇侠传

刀剑封魔录

其实国产单机游戏还有很多,只是游戏桑提出了当时乃至现在知名度受众比较高的国产单机游戏而已,以现在的眼光看,这单机画质,玩法,人物建模属实古董枯燥。

游戏桑真的很羡慕当时游戏工作室的热血理想,别人有的我们也要有,而且还要超过他们。事实上那时的工作室确实做到,这类的单机游戏当时受到国内外游戏行业的一致好评:歪瑞古德。

尬笑男孩

好景不长,市面上如同病毒一样传播,出现各种盗版单机游戏,欺骗懵懂的年轻游戏玩家,这对正规的游戏厂商无疑是当头一棒,老老实实做出来的作品常常入不敷出。在那种环境下能够坚持自己出品单机游戏标识印上大大的China标识的游戏工作室简直就是自投死路,玩家观念也在盗版白嫖的宣传下思想也出现了玩游戏花钱就是索嗨的行为。这一仗,国产单机输了。

有时候 看着B站某情怀UP主讲述自己当年如何如何玩过国产单机游戏,我酸了,没经历过那个年代。以我小学记忆来讲,能玩的起游戏的人,家境绝对远超同龄人,更不要谈能早早接触正版国产单机游戏了,简直就是中产阶级以上了。

最后呢,游戏桑认为,国产单机游戏的没落除了舆论负面之外,小众的受众群体和一群求而不得就投入盗版怀抱里的玩家也是间接触发国产单机落寞的结局,两个字概括:没钱

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