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太阳骑士(Sunrider)系列

简介

这游戏是战棋游戏和视觉小说的结合体。玩家主要指挥的是一艘战舰和6架性能各异的机甲。而且机甲驾驶员都是美少女(划掉。(从初代中期开始可以购买几艘量产型战舰)战舰拥有一门开火成本很高的能在前方直线范围内造成大量伤害的主炮。经常看萝卜片的朋友估计已经闻到熟悉的配方的味道了。

先锋火炮
我方王牌

这游戏是视觉小说和战棋游戏的结合体。跌宕起伏的剧情和独特而富有策略深度的战棋部分同样重要。而且在剧情里玩家还需要作出拷问良心的抉择。初代的剧情选择能继承到2代。

战棋部分

先说说战棋部分吧。战棋部分初看起来十分典型:六边形格子,每个单位都有自己的能量值,移动和攻击都会消耗能量,能量会在回合开始时回满。一方行动完并结束回合后进入对方的回合。

战斗界面

而独特之处在于4种防御方式和4种武器类型之间的互动。玩家在进攻时需要思考如何撕破敌方的防御体系尽可能多地对敌方造成伤害。如果不仔细思考就硬打的话。大部分伤害都会被敌方的防御体系拦下来。双方的防御机制是一样的,玩家在布阵时主要考虑的就是防御体系。一个好的防御阵型能拦截大部分来自敌方的伤害。

先看防御属性:

防空表示该单位拦截经过其防空圈的导弹的概率。注意是经过,也就是说一个单位能帮他的队友拦截导弹。机甲的防空圈一般是周围一格,战舰的防空圈一般是周围2格。每有一枚导弹经过防空圈,防空值减少2%。回合开始时防空值会复原。

每点护盾能使该单位受到的能量武器伤害减少1%。值得注意的是有的单位的护盾是有范围的,能保护附近的友方单位。来自不同单位的护盾线性叠加。也就是说有可能把针对能量武器的减伤叠到100%,并且和很多别的游戏不一样的是,这游戏里的护盾不会因受到攻击而减少,只能通过有电子战能力的机体来削减。这游戏里的护盾更类似于一种减伤光环。

鼠标悬停在一个单位上时显示的红色格子是其防空圈的范围。蓝色格子是其护盾范围

护甲就比较典型了。每点护甲能使每一段攻击的伤害减少1点,因此护甲多多段攻击的影响比较大。面对动能武器时护甲的效果翻倍。

闪避也很典型,每点闪避减少对方1%的命中。战舰的闪避一般是负数,模拟战舰因体型巨大而更容易命中的效果。

防御部分的独特之处在于防空和护盾是能保护队友的,因此单位之间的相对位置十分重要。

武器类型有4种:能量、动能、导弹、近战

能量武器的优点是命中率高,缺点是同时受护盾和护甲的影响。

动能武器的优点是无视护盾,且伤害一般是同能耗的能量武器的2倍,缺点是命中率低,且命中率随距离的衰减十分厉害。

导弹的优点是无视护盾且命中率高,缺点是使用的次数非常有限(没升级的情况下的单位一般在每场战斗里只能使用1次导弹攻击),而且会被有防空能力的单位拦截。

近战的优点伤害高,能耗低,命中率高,无视护盾,缺点是只能对相邻的机甲使用。

玩家在战斗中主要思考的是优先摧毁哪个敌方单位以及如何撕破敌方的防御体系尽可能多地对这个敌方单位造成伤害。选择目标时要考虑目标的威胁程度(高威胁目标包括高攻击力的单位、能不断产生新机甲的航母以及能干扰我方防御体系的电子战机体),目标所受到的保护(即护盾和防空,受到保护越少的单位越容易被摧毁),目标离我方的距离(对距离越近的目标,命中率越高)。

在选定目标后,要思考的是如何撕破敌方的防御体系对这个目标有效地造成伤害。如果这个目标离我方很近而且闪避不高的话,可以使用近战或动能武器,这是最简单的情况了。

在距离不近的情况下,能量武器由于其高精度,是最泛用的武器。但是护盾能有效削减能量武器的伤害,且敌方有大量能提供范围护盾的单位。因此要考虑如何削减敌方的护盾。常用选择是通过电子战机体来关闭敌方的护盾,但是由于电子战机体的能量是有限的,要仔细考虑关闭哪个单位的护盾才能获得最大的收益。在敌方受到多个护盾保护时,靠电子战机体可能不能完全削掉护盾,这时候可以考虑用其他武器摧毁提供护盾的单位,但是其他武器各有各的限制,动能武器基本只能用于攻击近距离目标和稍远一点的负闪避目标(战舰)。导弹的数量极其有限且会被拦截。近战只能作用于机甲,且需要移动到目标旁边。另一个选择是用有位移能力的机体把目标拉出护盾的保护范围。但是位移能力每使敌方移动一格都要耗费大量能量。

选中激光武器时,UI会以浅蓝色显示敌方护盾的保护范围。多个护盾重叠的区域的浅蓝色会更明显。

除了能量武器外,另一个选择是用导弹来摧毁目标,如果目标受到的防空保护较少的话,导弹就是比较好的选择。为了提高数量有限的导弹的命中率,可能需要先用其他武器清理掉导弹飞行路径附近的敌方防空单位或者用电子战机体关掉敌方单位的防空能力。

选中导弹时,浅黄色表示导弹的飞行路径,红色表示敌方防空圈的范围。图中的46%表示每枚导弹有46%的概率被拦截。

总的来说,由于护盾和防空能力能保护周围的友军,这游戏里站位十分重要。而不同武器的优缺点和局限性则导致了玩家的最优策略会随着敌方站位和距离的变化而发生很大的变化。战场状况能在简单的基础规则上组合出非常多的可能性。

这游戏的默认难度(舰长难度)比较难,大概相当于别的游戏的困难难度。不是经验丰富的策略游戏玩家的话,建议至少降低一档难度。我应该算是比较擅长策略游戏的玩家了,XCOM我是以指挥官难度通关的,我刚开始玩这个游戏的时候也被虐得不轻。如果想挑战舰长或者更高难度的话,记得在做每个主线任务之前清完完所有支线,这游戏里每一个支线都能对队伍实力带来很大的提升。而主线关卡的难度应该是按照支线全做的队伍实力来设计的。而且支线是有时间限制的,只能在下个主线任务之前做。

剧情部分

(涉及少量剧透)

主角是一艘新锐战舰的舰长,刚到任没多久,自己的国家就遭到了一个强大的帝国的攻击。

己方舰队几乎全灭
故乡被炸

己方舰队几乎全灭,故乡被炸,然后被占领。主角只能带着一艘装备还没配齐的战舰出逃。走上了依靠一艘战舰对抗整个邪恶帝国的道路。这个开头看起来像星舰驾驶员 ,不过之后的剧情发展远没有星舰驾驶员那么残酷。而且挖的坑又大又深(划掉

主角在路上结识了一些志同道合的朋友。(开场时连一艘机甲都没有)主角的运气相对于普通人来说比较逆天,捡到的驾驶员都是精英中的精英。而且有的驾驶员除了开机甲以外还能兼职别的工作。(也许开机甲对她们来说才是副业)不过这个运气对主角来说好像也只是正常水平(划掉

一路上有多场绝处逢生的战斗,也有过拷问良心的抉择。(有的选择会对下一场战斗产生影响,初代里有的选择能继承到二代中)

敌方机甲正在发射浮游炮

需要注意的是初代有的剧情选项需要消耗指挥点数,所以后期关卡里最好别把指挥点数用光,留个3000点。

相关链接

一代:

太阳骑士:阿卡迪乌斯的面具

steam:

汉化:

Steam免费游戏《Sunrider: Mask of Arcadius》个人汉化最终版keylol.com/t183927-1-1

二代:

太阳骑士:解放日

steam:

Sunrider: Liberation Day - Captains Edition on Steamstore.steampowered.com/app/358750/Sunrider_Liberation_Day__Captains_Edition/

汉化:

提取码:ege4

注意二代的汉化要根据里面的说明下载并安装NotoSansCJKsc-Regular.otf字体。如果汉化补丁里的字体链接下载不了的话,可以到这里下载 https://pan.baidu.com/s/1G3iW8FeIWKxD38UgvCTd9Q?pwd=naa7 提取码:naa7 。

如果装了字体之后还是提示找不到字体的话,可以把NotoSansCJKsc-Regular.otf放到游戏的game文件夹里。

如果还是不行的话,可以用记事本之类的文本编辑工具打开game文件夹下的screens.rpy、screens .rpy和custom.rpy文件,把里面的NotoSansCJKsc-Regular.otf替换成一个你系统里有的汉字字体,例如STFANGSO.TTF

第三代的开发已经进入最后阶段了,不过发售日期还没公布。

汉化补丁作者做的初代游戏视频

玩的时候建议勤存档,我玩初代的时候遇到过一次坏档bug。这游戏的两代似乎都有内存泄漏问题,开久了(几个小时)之后进入战斗的时候容易出现out of memory的报错。所以建议每玩一段时间重启一次游戏。。

超时空方舟(Chrono Ark)

这是一个卡组构筑式Roguelike游戏。玩家卡组里的每张牌都是队伍里某个角色的技能。卡牌的数值会受到这个角色的等级和装备的影响。

目前游戏里总共有20个角色可供选择。每个角色的卡牌都有自己独特的机制。各个角色的人设也很丰满,在游戏的过程中,性格各异的角色之间还会发生一些有趣的对话。

层层揭开真相的剧情也很不错。不过剧情还没做完。

机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

高速机甲动作游戏。玩家可以用收集到的性能各异的机甲部件去组装自己的机甲。还可以捏驾驶员。除了开机甲以外战役里还有出舱战斗的环节。

我在游戏里使用的机甲
大型BOSS
以前联机时的截图,现在可能匹配不到人了

如果你捏了个好看的脸的话,人体改造的时候千万别改头部,否则脸就废了。

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