硬核推荐(仙剑奇侠传4bgm)《仙剑奇侠传四》,如何评判仙剑奇侠传四在2007年的单机游戏中的地位?,仙剑奇侠传四单机游戏,
说得好像仙剑四算上剧情,质量就能赶超同期国外作品一样。。。
第一,仙剑四也好,整个仙剑系列也好,拿剧情来说,更大程度上是,他也就能拿出剧情来说。我曾经在其他回答里说过,仙剑四的好,完全是仙剑系列内部烂中比烂的最后胜出。这个观点到现在依然如此。
第二,我可以理解作为游戏话题下老牌仙剑吹,某答主扯出“当年仙一横空出世,无论在国内还是国外,都属于一流中的断层。
何谓断层?在它之上的没有,同一层的也没有,位居巅峰者只它一人,其他的只能在它下一层或者更下一层。”这种说法,可恕我实在难以认同。
即使同比国产游戏,96年的金庸群侠传1,地位和水准在仙剑1之下了??
即使局限于RPG题材之内,90年代作为日式RPG的巅峰时期,各种优秀甚至可以用伟大形容的作品层出不穷,最起码的,在仙剑一前就发行的勇者斗恶龙3.、4,还有最终幻想6,还有仙剑一稍后的最终幻想7。
我很好奇,这个“一流中的断层”,“在他之上的没有”,这种判定是怎么出来的?仙剑已经能赶超DQ、FF系列这些伟大作品了?
而如果我们把这个题材局限去掉,放眼世界,仙剑一同期有哪些游戏?
魔兽争霸2、魔法门之英雄无敌、极品飞车。。。等等在游戏史上星光闪耀的名字,更不要说仙剑之前,还有DOOM、文明、沙丘等等开创性的作品,这些还仅仅是当时处于极弱势的PC平台。
至于主机、掌机的辉煌史,大约也就没有必要背书了吧。
我始终感觉吹捧仙剑一的玩家都没有搞清楚,中国单机游戏,是从一开始,从起点,就是落后的。
仙剑一在同期国产中,是一款好游戏,为国产游戏发展打开了道路。但也仅此而已。
第三,如果用一句话形容仙剑奇侠传四,我大概会写——最后的挽歌。
我个人倾向于,在2002年,智冠的天龙八部,以及我心目中最优秀的国产单机之一,目标软件的秦殇之后,中国单机游戏水准始终处于整体大滑落时期。
而07年的仙剑四,无论是对于仙剑系列而言,还是对于当时整个国产单机游戏,甚至于国产单机游戏产业而言,都是最后的一曲挽歌。
对于这款游戏,我其实并没什么可说的,能说什么?而对于这款游戏以外的,至今仍发人深省。
沸沸扬扬的解散风波、国产单机玩家的情怀献祭,这些都足以在中国游戏史上写下浓墨重彩的一笔。
从这个方面讲,仙剑四早在3DM正版大行其道、steam国区构架以前,就让局限于眼界之内的部分国产游戏玩家们,前所未有的认识到了,国产单机游戏的弱势。
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