作者:风语叔W

曾经我也喜欢对抗性强的游戏,觉得那样可以证明自己。比如以前街机厅里面的《KOF》,我就喜欢去挑战比我强的高手,总觉得下一盘可以赢他。尽管总是事与愿违,但我仍然乐此不疲。

现在回想起来,那时候属于年轻气盛,外加精力旺盛。喜欢对抗性强的游戏,只不过是一种消耗精力的手段。同时也是成长过程中,认识自己的某种办法,只是这办法不怎么聪明。

后来我工作了,沉稳了一些,也不再有少年时代那么多时间及精力。但我晚上仍然有不少的空余时间,于是我又迷上了《怪物猎人》这款游戏。虽然对抗性没有网游那类 PVP 来的强,但这款游戏本质上是玩家在跟制作组对抗。那一只只的怪物,AI 都是制作组赋予的,玩家在跟怪物周旋的时候,本质上其实是在跟制作组那帮人斗智斗勇。

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虽然所有单机游戏都能这么说,但我认为《怪物猎人》在 AI 方面是做得最好的。其他游戏我多少觉得 CPU 有点傻,行动方式也不符合人类的直觉。但《怪物猎人》里面的怪物,违和度极低,很多时候我甚至有种“这种生物真的存在”这类错觉。

再后来,我结婚生子了。虽然我仍然喜欢《怪物猎人》这个系列,但慢慢的,我发现自己根本没有时间再去刷了。毕竟,G 级一把玩下来十来分钟是常事,而想凑够一套装备的素材,刷上十几把真的是家常便饭。但现在世界这么卷,老板给的任务那么多,客户电话如此的频繁,我已经没有多余的精力再去刷那些存在但又好像不存在的素材。

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慢慢地,我发现自己开始喜欢单机,并且是能让人安静下来慢慢口味的单机。

我可以窝在沙发上,玩着《旷野之息》看着日出日落,边听 BMG 边喝一杯夏天的饮料,不急不躁。想往哪里走就往哪里走,想滑行到哪就滑到哪。不清列表,不赶走进度,碰到人马就跑。在近两百小时的游戏时间里面,大部分时间我是在感受屏幕里面的那个世界。

就算是我每天必玩的《喷射战士》,我感觉它也算不上 PVP 游戏,至少算不上传统的 PVP。虽然双方确实是实打实的真人在对抗,但因为有队友在,以及涂得多就胜利的游戏机制。让我玩起来一点压力没有,想射爆我就往前线冲,想舒服的涂地我就在后方努力的喷射,完全没格斗那种不是你死就是我活的紧张氛围。

现实世界已经有足够多的与人竞争的机会摆在我眼前,想躲都躲不掉的那种。我已经不再需要专门跑到游戏里面与人竞争,何况竞争赢了现实世界的问题也不会得到解决。相反,我更喜欢单机游戏,在我看来每一款单机,都是一个能真正缓解现实生活压力的避风港。

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