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先给评价:在表现形式上非常有创意的类型融合游戏。
以前讨论RPG的表现形式的时候,我就曾经注意到有很多人会提西洋RPG在表现形式上的这样的一条发展主线,从2D上帝视角到伪3D斜45度视角再到第三人称背后视角和第一人称视角,总是有人忽略其实还有一个很非主流的样式:2D卷轴式。
盟军也是类似的情况。这游戏从玩法上归纳应该是个RTT,所谓的即时战术,相似的例子我们可能可以用冲突世界来类比。这一类游戏相较于RTS,更强调的是对已有兵力的控制,而不是整个采集,配兵和攻击的流程。
但让盟军被大家所记住的还不光是RTT这一条。那个年代由于机能的限制,其实有不少眼下完全可以做成动作或射击游戏的牌子被做成了RTT。连我个人很喜欢的辐射那时出的辐射战略版:钢铁兄弟会也可以算是一个RTT游戏。盟军区别于这些游戏的还是它对一些其他元素的综合运用。比如小队成员当中不同的技能,使得你在下命令的时候必须要充分考虑到这一点;另外的话当然就是潜行和其他的动作元素。盟军敢死队当中的动作元素其实相当丰富,不同的武器,打晕,拖尸,换装,转移注意力,潜行,攀爬,狙击,陷阱……说实在的,现在都没有哪个潜行游戏能有如此多丰富的选项……在那个机能不能表现足够丰富的细节的时候,人们确实是在玩法上动足了脑筋。所以可以说,盟军其实是用一个属于那个时代的常规表现手法,展现了一些超前的理念。
盟军有这样的表现,跟东家的思路有很大的关系。那个时候,Eidos还没有被收购,他们还不光能自己做,并且也能发行游戏。如果这里有同志没听说过Eidos的话,请想一想自己有没有玩过这些游戏:古墓丽影系列,杀手系列(就是那个光头佬),杀出重围系列,神偷系列……
没错,这一个个都是在潜入类游戏方面分量极重的名字。
也顺便再说一句,制作盟军的Pyro Studios是一个西班牙公司。我觉得看眼下西班牙这经济,似乎短时间内我们是不会再看到西班牙佬做的游戏了。
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