在我个人心中,有三部游戏一直排着123的地位,只不过它的定义是我喜欢。第一名,《寂静岭2》,佛洛伊德心理学的具象化,恐怖游戏,角色扮演但是打怪不升级;第二名,《生化奇兵 无限》,平行世界与量子力学的结合,背影影射世界十大屠杀之一的伤膝河战役,内涵揭露种族歧视,拥有目前为止最高AI智商的npc妹子伊丽莎白,三个真人妹子动作捕捉而成,画面经验脑洞新奇,天空之城哥伦比亚,角色扮演打怪勉强算升级吧,靠收集金币买技能和装备的设定;第三名,《勇敢的心 伟大战争》(GREAT WAR也可以翻译成第一次世界大战),这个就朴实多了,四个不同国籍不同肤色的普通人,在战争的催残下。爱情,亲情,友情交织在一起,角色扮演,打怪不升级。

除了这三个,以下是我准备心目中排名后几位的作品:《去月球》(to the moon),倒叙讲述四个小时爱情故事;《战神1》,奎托斯的屌丝逆袭史,这里只推初代,剧情倒叙插叙,手法新颖,画面宏大前无古人,后作差太多,不予评价;《英雄无敌3》,私以为是走格子版的魔兽争霸,好像有联网模式,和题主单机不符,就不多说了;《旁观者》和《奥威尔》,人为什么会犯错(变坏),当两个错误的选择放在你面前的时候才叫抉择,你必须衡量哪个选择的所需承担的后果最低,我觉得这个对人性的发掘比较多,所以也是好评满满。

最后再放几个烂大街的,鬼泣1和3我不去说谁是巅峰,只能说4代继承的不错,单机角色扮演加打怪升级,妥了;生化危机4吹爆,老生化我推生化0,全系列通吃;鬼武者系列吹爆;怪猎系列,这个要联网,边上靠靠吧;吹完卡婊的接下来育碧婊砸的,bug信条,细胞分裂,波斯猴子吹爆,全境封锁,拆迁六号,荣耀战魂要联网?靠边!B社的角色扮演基本是不同的巅峰,辐射系列满足题主任何要求,除了76不是单机,角色扮演打怪升级,要故事有故事,要剧情有剧情,要反思有反思,同样的,老滚系列也是一样,五年磨一剑,还是布娃娃引擎,除了偶尔会从天上掉下来个猛犸象(核能汽车)砸死下面的npc,基本上是无可挑剔的;波澜蠢驴的猎魔人三部曲,银剑斩妖魔,钢剑斗匪徒,档剑降女巫……太多太多,不胜枚举

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