这样也行?(流星蝴蝶剑和永劫无间作者)永劫无间流星蝴蝶团队,《永劫无间》——流星蝴蝶剑的精神续作,照搬流星蝴蝶剑的单机游戏,
《永劫无间》,是由国内24 Entertainment工作室(据称,DOTA2游戏主播yyf加入此工作室,并参与了游戏的开发)制作,网易投资的一款东方风格的买断式动作类在线多人竞技“吃鸡”游戏。(制作人为制作过流星蝴蝶剑的关磊)
本作自2019年TGA展会首次亮相以来,可谓是褒贬参半,有人吐槽有人期待,这不《永劫无间》于2021年3月31日中午12点在国服开启封闭测试,让我们来看看这部国产游戏到底值不值得一试。
+ 简单而不失深度的操作。《永劫无间》以“我身无拘”为主题,借鉴了流星蝴蝶剑的战斗方式,旨在还原真实的武器对抗。但又与流星蝴蝶剑的搓招不同,本作致力于“直觉型”玩法,用简单的操作打造精彩紧凑的战斗体验。本作将操作锁定在鼠标,左键轻击右键重击更是让新玩家上手毫无门槛,但左右键同时按打出的格挡又能让高端玩家体会到拆招的快感。不仅如此,不同角色所持有的不同技能也让新手玩家能更快融入游戏。当然除了基本操作外,本作也提供了非常多的进阶技巧,比如游戏中攻击有着严格判定,迎面挥来的横斩就可以通过蹲下或跃起来躲避。如何通过攻击互相的碰撞(俗称拼刀),来为自己获得对峙的优势、甚至弹飞对手的武器,都是具有练习深度的内容。
+ 流畅的动作设计:《永劫无间》在动作方面可谓是下足功夫,从武器的攻击到受击反馈,再到游戏中的行为动作都十分流畅,而且由于游戏正处于测试阶段,这些动作仍在微调当中,相信正式发售时的动作系统不会让玩家失望。
+ 多彩的场景互动:你见过把牌匾击落用来砸晕敌人,破坏滚筒水车让它从上游滚到下游来压死敌人的动作游戏吗?窗户可以破窗而入,悬崖可以攀岩,在佛像前祈祷可以获得道具,钻进草丛能进行“隐身”,再加上钩锁的使用,可以说肉眼所及皆能到达……这些可互动场景极大的丰富了地图元素,让地图不再单调,趣味性和策略性得到进一步提升。
+ 天赋和魂玉系统助你打造独特玩法。《永劫无间》给每个角色都设置了天赋系统,通过天赋点,玩家可以让角色的技能效果发生变化,比如游戏中宁红夜的大招“赤练无明”在一段时间后可以使周围敌人晕眩,如果点了天赋“赤练无明-噬魂”则不会再造成眩晕,而是在持续期间抽取周围敌人体力。天赋系统是在游戏外预先设置的,而魂玉则可以帮助玩家在游戏中获得不同属性的加成,也可以算是装备的一种,比如加攻击的魂玉,加远程伤害抗性的魂玉等等,但由于数量上有限制,所以每个人肯定都有自己独到的理解,像本人这样的莽夫那必定是直接带满攻击力,拿着大阔刀就往前冲的。
+ 人物自定义捏脸:所以说一个吃鸡类游戏为什么会有捏脸系统,是可以捏个古神把对面吓得缴械还是……不过游戏的捏脸部分确是非常丰富,只能说捏脸党狂喜。
- 近战武器种类少:目前测试阶段游戏只放出了三种近战武器,虽然每种武器都有独特的玩法:长剑的剑气,太刀的居合,阔刀的蓄力旋风斩,但猛男对冷兵器的渴望就止步于此了吗?不够,远远不够,老子的青龙偃月刀和方天画戟呢,双手锤和大板斧呢,只能说期待后面的更新吧。
- 优化劝退。从测试情况来看,不放固态硬盘会有明显卡顿,以及超出你想象的加载时间,人都进地图了,你还搁这加载,加载完人就凭空出现在地图上了,嘿,直接帮你省去选人和选地点的步骤,十分人性化,我是真的谢谢他了。
- 多人大乱斗是真的乱。野外单挑体验还是很不错的,但是人一多问题就出现了,身边刀光剑影的,连谁是队友都不知道,只能无脑左键右键,能砍谁砍谁,场面极度混乱。目前游戏只有单排和三排,单排的体验比三排好很多,至少各凭操作,三排一碰就是六个人大乱斗,要是全玩近战,那场面简直不敢想象。 目前游戏处于测试阶段,等正式上线后肯定会给玩家更棒的体验,不过网易游戏,有待观望,毕竟猪厂名声在外,不得不担心一下游戏的后续发展。让我们敬请期待吧……
游戏截图:
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