全程干货(剧本杀角色扮演叫什么职业)剧本杀瘆角色,解密角色扮演游戏(3)—— 谋杀之谜(剧本杀),单机游戏角色扮演3,
在模拟犯罪现场,一小群心思敏捷的侦探搜寻着线索,试图查出谁是凶手。
你见过这样的场景吗?一些年来,世界各地的玩家对有剧本的侦探游戏非常着迷。这些游戏多种多样,其中一种吸引了成千上万的玩家,他们在其中扮演侦探,有时也扮演罪犯。这个游戏是侦探游戏中最古老的。要追溯这个正在疯狂占领世界的游戏的起源,我们须到历史档案中去一探究竟。
文学与豪华酒店
最早的谋杀之谜游戏出现在20世纪30年代,它们最初是由某些豪华酒店组织的,目的是为社交晚会增添噱头,以满足渴望新奇体验的客人。
谋杀之谜灵感来自19世纪盛行的一种文学潮流:gaslight fantasy(直译为油灯奇幻文学)。这些小说或短篇小说涉及的主题是奇怪龌龊的罪行,而且往往发生在欧洲大都市最阴暗地方。Gaslight fantasy是浪漫主义文学的延伸,其中既有侦探小说的元素,也有奇幻小说的基因。阿瑟-柯南-道尔的夏洛克-福尔摩斯就是这一类型文学的最著名代表。
那个年代,游戏开始的时候,房间里每个客人都会收到一封不同的信件,信上声称 "即将发生一起谋杀案件"。晚上,酒店雇佣的演员假扮成普通客人,混进人群。游戏的一大趣味就是不能让客人分清谁是普通玩家,谁是背景人物。晚会间,客人们自然而然地互相交谈。谋杀之谜的目的之一就是促进客人之间的交流,而游戏开始前他们不一定互相认识。晚会的某个时刻, "犯罪事件"发生了。可能是某个演员表演的角色被杀,可能是某个重要物品被盗,也可能是通常能在侦探小说中找到的任何其他事件。客人们要找到散布在酒店四处的线索,与其他客人交谈,当然也包括向演员提问。演员们则会故意暴露自己的身份,引起玩家的质问,以促进游戏进行。
在游戏结束时,玩家从演员中选出他们认定的 "罪犯",并阐述他们的理由。真相随即被晚会组织者揭露。
这类游戏非常成功,以至于阿加莎-克里斯蒂(英国侦探小说家)在她的作品中多次参考,特别是小说《谋杀启事》(« A murder is annouced »),其标题就是受写在分发给酒店客人的小卡片上句子的启发;而在《古宅迷踪》(《Dead Mans Folly》)中,她描述了一场Murder Hunt游戏,就是谋杀之谜的一种变体。安东尼和罗莎莉-普拉特将这种玩法转换为一种桌面游戏,即非常著名的“妙探寻凶”(Cluedo),其主题是破解英国庄园中一位知名教授被杀的案子。其审美风格非常接近1930年代,阿加莎-克里斯蒂的小说也是如此。
无论是从审美角度(视觉设计使用的元素),还是从脚本来看,30年代的风格至今依然与谋杀之谜紧密相连。另一个灵感当然是夏洛克-福尔摩斯的侦探小说。虽然英式礼服和单片眼镜看起来很帅,但谋杀之谜的主题没有原地踏步,而是随着时间的推移发生了重大演变。从现代侦探故事到僵尸电影,再到武侠故事,为满足被欲望吞噬的世界各地的玩家,编剧们施展出了极大的想象力。但是,普普通通的人如何变成了举世无双的侦探?为了理解这个现象,我们首先必须了解谋杀之谜中的犯罪是用什么手法组织的。
案例剖析
什么是谋杀之谜?从30年代的社交晚会到今天,谋杀之谜发生了很大变化。它的变化如此之大,以至于人们已经不能对它的定义达成一致:游戏的自由形式使其受到各种文化的影响,并渐渐改变了面目。一开始它从文学作品中获得灵感,之后又得到了角色扮演游戏、桌面游戏的滋养,当代的谋杀之谜甚至受到密室逃脱的影响。
词汇有时会被混淆使用,特别是媒体,人们把谋杀之谜(侦探游戏晚会)、角色扮演游戏、密室逃脱和LARP(Live action role-playing game,即真人动作角色扮演游戏)混为一谈。这既是对的,也是不对的....不对是因为每种游戏都有不同的目标和特定的游戏机制;对是因为随着时间的推移和受众的不同,这些游戏相互产生影响。事实上,许多玩家一开始玩这个,后来玩那个,或者所有游戏混着玩,这促进了游戏之间的相互影响和补充。
在法国LARP圈里,我们通常区分所谓的 " Soirée Enquête "和“Murder-Party”(也叫Huis Clos)。前者类似于中国的剧本杀,而后者更像LARP。事实上,是我们这些LARPers “篡夺 ”了Murder Party这个词,加入了一开始不存在的元素,特别是角色扮演的元素。在最初的Murders Party和我们法国称为 "Soirée Enquête "的派对中,人物的角色要么不存在(玩家不必扮演别人,他们就是自己),要么非常简单,主要是为了改善气氛。角色不是游戏的关键,也不包含重要信息。这可避免害羞或心不在焉的玩家封锁重要信息,仅仅因为他们忘记或者不敢说出来,而阻断故事的进行。
剧本杀类型游戏角色扮演成分较弱并不是游戏的缺陷,它只是意味着这类游戏的乐趣主要来自于解决难题而不是扮演角色。气氛好的话可以使游戏更好玩,但角色扮演不是游戏的核心。
在法国所说的Huis-Clos中,每个玩家都有一个特定的角色,就像桌面角色扮演游戏那种复杂角色;每个玩家都身负及其重要的信息,如其他角色的过去,与案子有关的历史碎片,或不可告人的秘密。在这类游戏中,角色和线索一样重要,有些信息只能通过与其他玩家交谈获得。
这类游戏往往需要一个组织者,他知道故事情节并有行动的判定权。在早期谋杀之谜中,角色可以使用筹码来实现特定的行动,例如搜索房间、获取文件(比如通过打电话),或在另一个角色不知情的情况下对其采取行动。组织者接到筹码之后,向玩家描述正在发生的事情,或者去找行动所针对的人,并对其描述他身上发生的事情。例如,具有敏捷身手属性的角色可以用筹码告知组织者他正在撬另一个角色手提箱的锁。而组织者则会告诉他手提箱里有什么,或拿给他里面的东西(如果是文件)。
谋杀之谜虽然发生了很大变化,但基本原则不变:一个神秘事件(不一定是犯罪)在事先确定的背景和主题下发生。玩家,无论他们是否有专门的角色,都负责通过收集线索解密。而秘密的破解往往是在与目击者的互动中实现的,这些目击者通常由游戏的组织者--NPC(是的,就像桌面角色扮演游戏一样)扮演。NPC通常事先知道内幕,但不能说出来,只能通过他们的角色散布信息。
线索很多,而且经常被隐藏起来,以给玩家们一些挑战:它们可以是信件、报纸、特殊物品,也可以是口信、NPC之间的对话、需要搜集和解决的小谜题。玩家必须各抒己见,交流想法,并共享线索,把各种信息碎片拼凑起来,以重构真实故事的原貌,揭开其中的秘密。
在游戏结束时,这群玩家聚在一起,讲述他们的故事,就像《东方快车谋杀案》中的大侦探波洛那样。大多数时候,人们需要在NPC中找出元凶,或对神秘事件负责的人,但这并不必须:有时追凶只是为追溯神秘事件提供契机。
谁是帮凶?
区分剧本杀和Huis-clos 这两种类型的游戏是有必要的,但不是为了比较哪种更好,而是为了根据玩家的需求,弄清楚哪一种最符合他们的愿望。
在传统《剧本杀》中,游戏主要是以收集线索为主,也就是说,游戏的主要目的在于搜索、研究和通过逻辑思维得出结论。这种游戏会吸引那些喜欢挑战自己逻辑思维的玩家,密室逃脱也是如此。与NPC的互动可以提高沉浸感,会更好玩,但游戏的主要兴趣在于破解而不在于表演。我们可以把它比作一个大拼图,必须找到碎片并设法把它们排列起来,以发现背后的故事。
这种游戏也适合于那些想快速进入游戏的玩家,他们边玩边了解故事,无需提前准备角色。
而且,这是一个团体为重的游戏,对那些比较害羞或不习惯角色扮演的玩家来说会更容易。所有成员同心协力,分享他们的发现,人们可以取长补短,互利互助。
在 "Huis-clos "游戏中,游戏更倾向于脚本,在几个小时内完全沉浸在角色中。追凶是次要的,因为大多数时候,玩家扮演的角色有自己的个人目标。而且,在这类游戏中,与其他玩家进行互动是非常重要的。这可以提高玩家社会交往能力和即兴表演能力。它更接近于桌面角色扮演游戏,而不是侦探游戏,而且更有可能对故事情节产生影响。事实上,组织者可以根据现场玩家的决定,使故事偏离轨道,并加入更多不意发生的事情。一般来说,即使重玩几次,huis-clos游戏的故事结局都可能完全不同。
因此,与传统《剧本杀》相比,此类游戏目标没那么明确,也更加个人化:有些玩家喜欢完成自己角色的任务,有些玩家会专注于侦察,还有些玩家更乐于整个晚上扮演角色。每个人都能从中找到让自己开心的方式。
结语
现在你已经掌握了所有线索,两个嫌疑人都已确认身份。哪个更能引起你的兴趣?是在神秘的传统侦探游戏中解开重重谜题,还是在奇幻的huis-clos中上演百面人生?
无论选择什么,结果只有一个:那就是你会在这两个嫌犯的引诱下,越陷越深......
撰文 | 尼古拉 亨利(法国游戏设计师)了解更多
翻译 | 墨墨在巴黎
相关阅读 | 尼古拉的游戏人生 / 解密角色扮演游戏(1)- 神秘的嫌疑人 / 解密角色扮演游戏(2)- 桌面扮演游戏
本文系作者 @河马 原创发布在河马博客站点。未经许可,禁止转载。
暂无评论数据