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特别推荐《空洞骑士》
Steam总体好评率96%,相当高。游戏剧情需要通过游戏内各种零碎的对话、物品来进行拼凑,只有达成多结局后玩家才会深入了解这个故事,游戏剧情后面说,先说游戏。
游戏本身有难度,可以说是劝退的难度,前期初见的各种BOSS,假骑士、大黄蜂小姐姐等都会让玩家死好几次。但随着BOSS招式的熟悉,可以做到无伤过关并获得极大满足感,当打完三螳螂也就算是出了新手村。这里点名表扬一下三螳螂BOSS的设计,对新手来说很有难度,但非常适合作为新手的第一个老师,因为打三螳螂需要非常强的节奏感和不贪刀+注意力集中,基本上能过了三螳螂的玩家都是可以通关《空洞骑士》正常流程的(不包括后面的苦痛之路和神居)。还有一点非常劝退的就是跑图的流程,作为一个已经通关多时的玩家(因为有神居的存在),空洞骑士的跑图真的非常繁琐,如果作为纯新手会花大量时间在跑图上,因为有非常多的隐藏门、关卡机关、捷径等。而且游戏中每张地图之间的节点都是环环相扣的,你不打指定BOSS不探索特殊区域就获得不了特殊能力也就到达不了新的地图,推荐新手网上查空洞骑士流程,会极大减少你花在地图上的时间。还有就是和魂类游戏一样,死亡后金币全部掉落,只能通过回到死亡地点击败自己的灵魂才能捡回掉落的金币(中后期可以通过道具腐臭蛋快速召回灵魂),途中如果再次死亡金币则全部消失。
游戏的配乐非常非常好,音乐、音效和地图的契合程度堪称完美。虽然游戏是2D平台类游戏,但做到了手感、打击感兼具,属实难得。
作为非硬核玩家,在受苦几个小时之后,基本都是可以达成普通结局的。当然要是硬核玩家或者说是受苦受虐玩家,可以挑战游戏剧情结束后的“苦痛之路”和“神居”,空洞骑士中的“苦痛之路”难度堪比《蔚蓝》,“神居”的“四锁五门”(与各种BOSS车轮战并移除所有增益效果,难度非常非常非常高)。
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