高票列了一堆又一堆的数据,看似言之凿凿,但事实上完全错误

模拟器收费化行不通的障碍有几大方面

可替代性强:单一个ps1,就有bleem!/vgs/ePSXe/FPSe/pSX/Xebra/Arbex这么多模拟器!在play上ePSXe/FPSe收费,那我们可以去用免费的Xebra/Arbex啊,06年启动的精确模拟项目难道不香吗?收费集中在hle魔改增强画面:ppsspp的收费版和ePSXe本身都是在魔改增强画面。ePSXe在02-03年就能把ps1画面改到妈都不认识。ppsspp增强画面也是一把好手。然而现在的玩家只想怀旧,原始画面拉伸就行了…主机厂商自己的想法:从各家的mini机型和game archive来看,无论任天堂世嘉 snk还是索尼,都希望玩家玩的是原汁原味拉个伸。并且任天堂会员/ps+都送过很多怀旧游戏,主观上也是让老机种模拟器用户缩小。至于新机种…cemu/yuzu/citra收费了吗?模拟器毕竟是从pc盗版最严重的90年代开始的,如果是老模拟器玩家对收费模式根本不适应;新模拟器玩家直接奔小鸡了…

现在模拟器商业化赚钱的模式是

解锁高级版应用内各种谷歌提供广告捐助开发组

这个收益老实说和用爱发电差不多,所以钱景在哪里呢? no$系列作者可是一直没钱抽烟啊(草

更何况,

的回答具有大量的事实错误和不肯细说的部分商业化模拟器的最大问题不是法律,是并购。大厂收购独立工作室不是什么问题吧?各家厂商申领各家模拟器也不是问题吧?然后人家拿去给自家主机用而不是给pc和安卓,那吃亏的不是玩家?即便单独存在下来一直盈利,也早晚会因为收费机制出问题。举个例子,TLOU。这个游戏有ps3/4版,假设出现了商用化的ps4模拟器,那么不交钱玩ps4版?交钱玩ps4pro增强版?再交钱玩魔改的4K 60fps版? 一个模拟器也要分vip和svip吗?商业化模拟器若不是长年积累,就想收钱哪有那么容易?特别是这位鼓吹的hle模拟,知道这玩意兼容性和出错率有多高吗?商业化就能保证码到bug除??那模拟器何至于迭代几千个版本呢?就像pcsx2没开源之前最后一个build 0.94一样,这玩意儿几乎就能流畅运行一个ffx,然后这也卖我10美金???反正我不干这位还在其他答案中鼓吹“云游戏”,可是云游戏啊,它是秒杀商业化模拟器一把好手啊。月费交上ps12345/xbox1234代任玩,我折腾什么模拟器呢?能认为ps4流畅模拟ps2是奇迹以及不认为ps5能向下兼容,我觉得可能是太自信了…
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