好多以前好玩的国产游戏都销声匿迹了,不知道还找不找得到。

06年左右,家里买的第一台电脑,玩了一个叫三国争霸的游戏,这几年越来越怀念这个游戏,认为这个游戏真的是放在现在也不过时的游戏,我至今没玩过三国志系列就是因为当初那个三国争霸让我觉得现在的三国游戏都没法超越。

游戏操作跟红警比较相似,一张地图,有视野概念,没有探索的地方是黑的。这个游戏人物个体都是单独操控的,英雄和小兵都是可以圈起来操作的,而且跟魔兽3一样一次最多圈一定数量,如果你圈了十个兵,这十个兵的移动速度跟最慢的有关,但是单独每个兵种移动速度不一样,骑兵会很快,马车投石车会很慢,兵有各种兵种,步兵骑兵弓兵,投石车,粮草车。地图有城池,山贼窝,和河道,兵只有在渡口才可以过河,兵进河后,模型自动变成船。城池分大小,每个城中间是城池,兵和武将可以进城,城池就可以射箭,有血条,城池血条被打没城就丢了。城外面是城墙,正方形,四个城门在四面,也有独立血条,血条没了城门就会毁灭,留下废墟。自己的兵和武将靠近城门,城门会自动开,敌人靠近不会,有点类似自动门,可以用这个机制把敌人关在城里,出不去。

游戏分为故事模式,和选时期模式。故事模式魏蜀吴三个可以选,蜀国ez模式,刘关张打几个山贼,路上总有人给兵,比山贼还多,根本输不了,东吴一般模式,第一关就是给一堆兵投石车武将,孙策打江东城池,魏国地狱难度,第一关曹操一个英雄开始边走边收曹洪夏侯惇什么的,被徐荣几百个人追杀,我小时候根本打不过去。兵太多了,这个游戏的英雄就跟魔兽一级英雄实力差不多,英雄肯定比兵厉害,因为血多,可以回血(血上限估摸两三百,一秒一点回血那种速度,英雄耗血,之后最多只能恢复到百分之八十左右。)但是一个英雄最多打两三个小兵,英雄技能根本就是特效,没伤害。

游戏有日期系统,随时间一年一年,历史哪一年哪个名将投靠哪个城池,你只要打下那个成,到了固定历史时间就会有通告,并且自动出现在相应城里。游戏英雄模型简直不要太多不要太帅,文官和武将各有一个基础模型,不厉害的人物都是基础模型,但是比较厉害点的都有自己的模型,每个英雄不同时期,技能不一样,模型也不一样,快一百个模型肯定是差不多。举个例子,群众逐鹿时期刘关张和三分天下时期的刘关张一点都不一样,但是你一看就知道是谁。(PS:三分天下时期的赵云马超诸葛什么的,简直尼玛帅的批爆,白甲白马,技能也酷炫的不得了,满地图的那种特效。群雄逐鹿时期的吕布,跟貂蝉都在洛阳,两个模型都特漂亮。还有故事模式东吴初期的孙策,尼玛同样是火技能,其他人是一个小火苗,孙策是两条跟城池一样大的火龙,很可惜没伤害 ),比如游戏前期吕蒙什么就是跟糜竺糜芳那种模型一样,是基础文官模型,三分天下时期吕蒙就比较帅了。武将血量为0就会变成灰色并跪在地上,你就不能操控他了,任意角色靠近就可以带走这个没血的武将,相当于俘虏,带回城里就可以回血,变成其他阵营的了。

这个游戏是有内政系统的,有什么结盟,依附什么的,但是我小时候弄不明白,就会用武将出去干架,舍不得用小兵,因为小兵掉血不能恢复。

我差不多叙述出来了,这个游戏我真的觉得很超前,真的是我见过最好玩的三国题材游戏。如果有游戏老玩家知道这个游戏怎么还能弄到麻烦指导一下我,万分感谢。

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