太疯狂了(为什么原神这么吸引人)原神为什么好,作为一个上班族,我为什么爱玩原神?,约游戏下载单机游戏,
这两年原神非常火爆,我在朋友的安利之下也变成了一个原神玩家。但是万花丛中过,玩过这么多游戏之后,真正坚持下来的游戏也就是两三个。为什么我选择了原神呢?
1 原神不肝。
它约等于一个单机游戏,所以可以按照自己的节奏来,今天不忙就多玩一会儿,明天忙就少玩一会儿。每日任务四个很快,体力有空就清没空就存起来。
2 原神角色多,每个角色技能不同,队伍搭配多,圣遗物搭配多。
这就带来了游戏的可玩性。无论是在大世界的探索,还是在副本或深渊里的深耕,每个人可以有自己的配队,根据脸黑脸红的程度有自己圣遗物搭配。不管怎么说,每个人的体验都是独一无二的……
3 大世界风景不错,有探索的自由度。
现在已出的三个国家有欧洲、中国和日本背景,地貌、建筑和人物服饰都各有不同。后面传闻还有中东、印度等国家的风貌,值得期待。每个地图上也有自己风格的解谜,玩起来不会枯燥。
3 原神的轻度社交。
上班族有时候白天在单位工作一天很累,游戏上既想和人交流,又不想过多交流。这种可以自由选择是否开放世界,进行社交的模式给了社恐一个安全底线。同样打副本也可以打完就溜,不用交流。
4 有朋友带我玩。
这个有的朋友可能没这个条件。有三五个好友都在玩这个游戏,遇到不会的、难打的,可以互相带一带的感觉还是很好的。
5 充钱还是不充钱?这不是一个问题。
因为忍者不充钱也能体验全部剧情,你要是想提升游戏体验就来个大小月卡,你要是有钱人就可以体验全部满命角色。
当然这个游戏也不是完美的,来讲几个缺点证明我不是水军。(狗头)
1 人物多导致剧情有点碎。
一会儿空降一个角色,背景也很难交代多少,后续也很难出场。导致角色形象不丰满,角色的推出更多的是为抽卡做准备。
2 操作上不太方便。
因为设计上同时要针对电脑用户和手机用户,两者兼顾的结果就是两者都有点不太顺畅。手机很难射箭,电脑要同时按住alt键才可以操作鼠标。
3 家园系统放不了太多东西。
对于普通玩家来说够了,但是对于家园重度玩家来说有点不够操作。这个可能还是因为手机党做出的妥协。
综上,原神对于上班族的我来说,是一款不错的休闲游戏。不过我只在下班用电脑玩了,白天用手机太烫太费电啦。
本文系作者 @河马 原创发布在河马博客站点。未经许可,禁止转载。
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