2015-06-23 | 标签:火柴人联盟HD| 来源:手游那点事

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针对《火柴人联盟》的表现,人们有很多疑问,比如这款2人研发的单机格斗游戏为何能取得这样的成绩?没有大厂商背景、没有自带强势IP,那有什么与众不同的吗?业内很多资深人事都认为:单机游戏要实现差异化才能突围。国外的单机游戏市场也有这样的规律性。

一、《火柴人联盟》一直以来的表现如何?

单机手游榜单Top10大多是消除、跑酷类,《火柴人联盟》作为LOL火柴人动画背景的格斗类手机游戏在春节期间登顶了付费下载排行榜榜首是比较少见的。而且得知其研发团队的组成之后更让人惊讶。这个国内独立团队仅两人,开发者名为鬼人和Bless。这款游戏自发布以来,根据游戏内的用户排名数据来看,已获得了5万多的玩家下载。15年2月17日该游戏当天在App Store付费榜下载量是8000余次、当日收入为2.5万元左右。但在2月25日,《火柴人联盟》在App Store消失了。

经修改名字变成《火柴人联盟HD》后,竟顺利通过苹果审核,重新上线后,《火柴人联盟》在中国区AppStore取得了这样的成绩:自3月22日再度上架以来,排名逐渐攀升,版本更新之后(6月3日),已经蝉联AppStore付费下载排行榜榜首14天。在畅销榜也非常稳定。

二、《火柴人联盟》有哪些简单而不简单的元素?

1.创新与差异化的表现

在游戏类型方面,采用了横版格斗类型,在众多三消、跑酷类休闲单机游戏中显得新颖;在视觉风格方面,采用了《Limbo》的黑暗视觉风格,虽然这种风格国内外独立团队的作品中很常见,但是国内还是比较少;游戏的角色设计方面;与《暗影格斗》剪影画风相似,简单的火柴人线条,与其他花哨的游戏形象比起来有很大的区别。游戏中的角色取材自英雄联盟里,例如盖伦、寒冰、流浪、剑圣、小丑等英雄,这些英雄都是使用火柴人的剪影手法展现给玩家,虽然只是英雄剪影。从本质上说,《火柴人联盟》是把LOL动作游戏化。这让我们想到《Shades》这款游戏,其只有红、蓝、绿、黄、紫五种颜色,而且精美程度与卡牌、RPG手游根本不再一个档次。但是简单而又色彩清新的画面让人非常放松,而且在同类产品中显得与众不同。《火柴人联盟》与具有这样的效果。

2.LOL文化的衍生再创造具有很大的影响力

LOL玩家对玩家群体创作的衍生作品非常支持。对于很多LOL玩家来说,LOL火柴人格斗的形象已经被牢牢记住。、

《英雄联盟》衍生出来的《火柴人》动画为游戏《火柴人联盟》奠定了很强的文化背景。此外,比如暴雪的《魔兽世界》文化衍生品《我叫MT》动画也是同名游戏影响力的源头。虽然火柴人动画中的角色形象与LOL原版英雄有很大的不同,但却是LOL能变成格斗的元素的主要原因。“火柴人”显然也具有强IP的作用。

3.简约放松的系统和玩法是另一种美

相对简单的付费点和游戏模式,类型多样的道具与强化数值是这款游戏最大的特点。无论是UI还是系统还是玩法都非常简单。比如,玩家选定角色,投入到游戏中,通过方向加攻击和4个技能的虚拟按键刷怪,并且通过获得的奖励来升级技能装备,解锁人物。虽然简单,但是玩法非常流畅,游戏的打击感也很好。付费点设计简单,核心玩法简约,道具多,成为《火柴人联盟》的优点。

三、《火柴人联盟》被苹果下架之后做了什么?

据该游戏的制作人鬼人介绍,被苹果下架之后,并没有做很多改动。基本上维持了原本的玩法,只是修改了游戏名称。《火柴人联盟HD》重新上架AppStore。在经过一周的准备与三到四周的审核之后,和2014年时一样,《火柴人联盟HD》很快上榜。由于之前的积累,这一次《火柴人联盟HD》登陆iOS与安卓双平台。根据应用宝平台的页面介绍,《火柴人联盟》在该渠道已经获得了175万的下载量,而在评论区中,玩家的好评满眼皆是。

以上现象再次说明了,在国内三消、跑酷泛滥,腾讯等社交大平台掌握多数用户的休闲手游市场情况下,如何实现差异化是非常重要的。没有大修改,但由于题材的lol文化衍生性质以及在单机市场上比较少数的格斗类玩法依旧大受欢迎。这是一个明显的提示,除了差异化,还有强文化IP的衍生创作也能带来较多的认同感。

四、没有大笔的推广营销没有获得苹果推荐,如何曝光?

由于《火柴人联盟》的题材借用了《英雄联盟》,而且整体来说,还是不够精美的,按照苹果以往推荐的游戏来看,不太符合苹果的评价机制。那么是否有投入很多精力去营销呢?经过查找,并没有找到很多营销广告。还有一个现象是《火柴人联盟HD》的下载排名有个拐点。

在它上架后直到3月底才开始直线上升。根据制作人鬼人表示这是由于PP助手收录后,越狱版本带动了正版的曝光率,此外苹果在前段时间纷纷下架多款产品,使其有了更多机会曝光。用鬼才的原话来说,“付费榜20是个坎,因为苹果最近不稳定,有时候刷新20名以下会显示不出来。”当游戏排名上升到30的时候已经比较缓慢了,然后我们上架了新的角色——齐天大圣,进一步刺激了游戏下载。

最后,快速让游戏上线,不要过多的为了抠细节,磨掉了团队的热情。可见,对于独立开发者来说,一款游戏的曝光除了推广,玩家的喜爱就是最好的宣传动力。很多厂商对于盗版非常厌恶,但好像发行《植物大战僵尸》的乐逗游戏提倡的理念一样,盗版也是一种宣传。不过,《火柴人联盟》的曝光还是因为在没有什么新颖单机大作的当下,得到了玩家的喜爱。而且,持续更细游戏内容一直是刺激游戏付费的重要手段。

结语:

立志于此类游戏厂商或许可以找到基于强文化IP创作带有衍生性质的游戏产品,化繁为简也不失是一种美。最主要的起点还是找到核心用户,通过逐步的系列化,持续更新游戏内容,给广大喜爱的玩家留下自己独特味道的游戏风格。

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