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当年和表弟抢排行榜,我无意间发现一个地方有bug不打主要目标就会一直刷小怪怒刷了50多万分……
(专门找视频查证了一下,就是这里,不打真身无限刷分身)好吧并不是。
这游戏我之所以印象到现在都很深刻,还得是那个画风突变的生化人关卡“魅影重重”——严谨来说,这个关卡算是让当时那些没条件广泛地接触外国游戏的孩子们(包括我)第一次体验到了“生化丧尸”这一类型,而且整个关卡的设计水准也很不错。
首先是气氛的烘托,先通过简短的任务介绍,把玩家从之前三四个小时的正规战争中一下子拖到一个比较诡异的氛围里。
然后又先按下不表,正常清理各种杂兵,好像和前面相差无几,甚至还产出了突袭日军澡堂的名场面,局面很爆笑,但开头那几句诡异的文案也依然阴魂不散地回荡在我的脑海里。
然后就从地堡里一辆卡车后面缓缓走出了很多人的童年阴影——
虽然出于各种考虑,游戏把生化兵的背景进行了修改,但题材的特殊性依然能让我们想到那个臭名昭著的部队和那些惨绝人寰的实验——现在来看是这样,但当年我毕竟年纪很小,也不明白这么多事理,更多地还是看到历史课中学习到的东西被直观地用画面呈现在眼前的惊讶和……惊吓。
关键是《血战》这款游戏还是个光枪射击游戏——玩家只负责瞄准和射击,视野和角色移动都是系统控制的,所以在这一关就经常出现好容易打死了前面冲过来的生化兵,视角一转已经有一堆生化兵冲到身边了——就,当时的我真的很想一个冲刺拉开五百米距离再打的!并不想和他们贴这么近!
(转头遇到……)——然后我就没敢继续玩下去。
但依然不得不说,《血战》独特的背景故事设定和不算差的手感、关卡设计是最吸引我的地方。互联网发达之后了解到制作组在当时那个年代里为游戏里整整九百多个人物全部采用了整套动捕技术,引擎和开发工具也全是自研,可见其中心血。
更何况,就拿同样都在03年发售的初代COD来对比,《血战》在画面和细节呈现上也并不逊色,只可惜……
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